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2017年9月
阅读量:6832 次
发布时间:2019-06-26

本文共 701 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

System.Activator

动画(animation)源于拉丁文anima,意思是给予生命,兴趣,精神,运动或者行为的动作,过程或结果

四种主要的计算机动画技术:

  关键帧(keyframing)赋予动画设计者最直接的控制.动画设计者及时在某些时刻给出必要的数据,而后由计算机来填充剩余的部分.

  过程动画(procedural animation)包括一些特别设计的数学函数和过程,往往是根据经验确定的,函数的输出模拟了某些特定的运动.

  基于物理(physics-based)的技术求解运动的微分方程

  运动捕捉(motion capture)使用专门的设备或技术来记录真实世界的运动,然后将这种运动传递给相应的计算机模型

幂等(idempotent) 在编程中.一个幂等操作的特点是其任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同

鲁棒性(robust)  鲁棒是Robust的音译,也就是健壮、强壮、坚定、粗野的意思.鲁棒性(robustness)就是系统的健壮性.它是在异常和危险情况下系统生存的关键

按照爱因斯坦的相对论,电子信号的速度不可能超过光速,这个速度在真空中大约是30cm/ns,而在铜线或光纤中约是20cm/ns.这在计算机中意味着10GHz的时钟,信号的传送距离总共不会超过2cm.对于100GHz的计算机,整个传送路径长度最多为2mm.

而在一台1THz(1000GHz)的计算机中,传送距离就不足100um了,这在一个时钟周期内正好让信号从一端到另一端并返回.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/revoid/p/7461442.html

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